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LA COMPETENCIA DIGITAL

Prof. Guillermo Ruiz Guevara (*)

A fines de la década del 80, un osado publicista promovió un slogan que muchos tomaron en serio: "… cómprele una PC a su hijo y él será más inteligente", decía el aviso; eran nuevas señales, en aquellos momentos se gestaban nuevas formas de entender el proceso educativo. Luego, en la década del 90, aparecieron diversos autores que anunciaban el advenimiento de la Sociedad de la Información y el fin de la Sociedad Industrial. Entonces, aparecieron nuevas exigencias aptitudinales así como actitudinales, las mismas que debían ser provistas desde la escuela; pero, fatalmente, ésta aún no se adecua a tales nuevas exigencias.

Nuevas formas de comprender el proceso productivo se afirmaron y, hoy, encontramos un nuevo modo de concebir el desarrollo empresarial y de generar riqueza, que hace de la información el insumo de mayor importancia, por tanto, hace de las técnicas para el tratamiento de información el medio de mayor relevancia en las organizaciones.

Subyace el supuesto que las computadoras traen modernidad a los Colegios (o a las oficinas). Nada más insubsistente. No son las máquinas las que hacen las cosas mejores, son los hombres; y, para ello es preciso reconvertir el modelo didáctico para desarrollar la competencia digital, escenificando en la escuela y en la universidad las vivencias que doten a las personas de las habilidades, formas de pensar, capacidades, conocimientos, valores, aptitudes y actitudes apropiadas.

Recordemos, al decir de connotados futurólogos y estudiosos de los fenómenos sociales, que el nuevo status social incluirá en los modelos económicos mundiales un nuevo concepto de la pobreza, denominado "indigencia digital".

En el nuevo orden, la escuela debe tener en cuenta un nuevo perfil en el producto educativo, cuyas competencias encuentren en la digital el proyecto formativo de mayor significado, esta competencia contiene los siguientes atributos:

¿Qué habilidades?
Aquellas que favorecen el tratamiento de información:

Observación - Recolección - Exploración - Coordinación visomotora Orientación espacial - Análisis - Discriminación - Inferencia Clasificación/Valoración - Asociación - Seriación - Organización - Lógica Razonamiento - Comprensión (1) Interpretación - Generalización


¿Qué modelo de pensamiento?
Aquél que genere un acto de pensar estructurado respecto a los fenómenos y hechos que afronte.

Reflexivo - Proactivo - Sintético - Adaptativo - Divergente - Sistémico (razonamiento experto = relación todo - todo)


¿Qué alcance Intelectual?
Uno que haga al sujeto, capaz de generar riqueza.

Capacidades para la construcción de conocimientos


¿Qué conocimientos?
Aquellos que faciliten el acceso a fuentes de información, siendo un productor y no sólo un consumidor de ésta.

Sistemas Operativos y de Redes - Software de base (aplicativos de oficina) Herramientas de productividad (bases de datos, administradores de proyectos) - Técnicas de diseño (Multimedia, WEB) - Técnicas de Navegación (INTERNET) - Comunicación funcional sobre los dominios logrados (saber decir y escribir muchas cosas en muy pocas palabras)


¿Qué valores:?
Los que le permitan compartir y proteger la información y los conocimientos

Colaborativo - Crítico - Tolerante - Autónomo


¿Qué aptitud?
Aquella que lo convierta en un sujeto útil y competitivo en la Sociedad de la Información:

Inteligencia en la producción y gestión de conocimientos, siendo adaptable al cambio y el esfuerzo


¿Qué actitud?
Aquella que lo identifique por su relación positiva con sus pares y la naturaleza

Mostrar disponibilidad para la iniciativa científica ante el entorno (interculturalidad, integración, mundo global)

(1) La comprensión es la habilidad para entender o discernir ideas, fenómenos, hechos o situaciones determinadas; lo que hace de la reflexión el ejercicio más importante, más que el almacenamiento de datos en la memoria de los estudiantes. Debe, asimismo, incorporarse un ejercicio intensivo de la comprensión espacial, lectora y visual.

La escuela moderna de la era agrícola incorporó la pizarra, la de la era industrial hizo lo propio con el acrílico y las ayudas audiovisuales; éstas, perfeccionadas e integradas en una línea planetaria de fuentes de información, han innovado los medios proporcionando a los estudiantes y a los docentes nuevos recursos para el tratamiento de información útil en la construcción de conocimientos; que, a su vez, se compatibilizan con el estilo empresarial contemporáneo que hace de la información el medio por excelencia para competir por los mercados, lo que será cada vez más intenso.

 

(*) Prof. Guillermo Ruiz Guevara,

e_mail: gjruizg@setinedic.edu.pe; gjruizg@mixmail.com

Consultor en Informática y Sistemas Aplicados a la Educación;
Director General de INEDIC; tlf. 446 4592;