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LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
EN LA FORMACION DE DOCENTES


Prof. Guillermo Ruiz Guevara

"Estimulación multisensorial"
Asimismo, se han incorporado materiales computarizados de "estimulación multisensorial", de sencilla aplicación en el aula.

Se trata de material multimedia, donde convergen texto, audio y video, elaborado para favorecer la ejercitación de la coordinación audio_oculo_manual_podal a velocidades y niveles de exigencia neuronal hasta ahora no estimulados por los medios conocidos. Un ejemplo muy simple de ello son los juegos de nintendo. A los que, sin embargo, es necesario dotarlos de contenidos más apropiados a los fines formativos de la Educación.

Recordemos que la Educación clásica ha estimulado un sentido a la vez o dos de ellos (vista o vista y oído), cuando en los ambientes socio productivos actuales se exigen la aplicación de varios o todos los sentidos (sensores) a la vez. Las oficinas de hoy son ambientes de estimulación multisensorial. Ante la multiplicación de estos ambientes, sin embargo, en las aulas escolares aun no dan los aprestamientos para desempeñarse en ellos, que son los nuevos escenarios productivos.

"Robótica"
Una de las elaboraciones mejor logradas que aporta la computación al proceso educativo es la "robótica". Para este modelo existe material lúdico, hecho con las fichas del lego, a las cuales se les ha insertado sensores de luz, calor, presión, contacto y un cable a la computadora o un tablero electrónico, permitiendo programar los desplazamientos de todo lo que se arme con las fichas del lego, monitoreados desde la computadora y con comandos simples del lenguaje de programación logo.

Los alumnos elaboran vehículos y diversos robots reconociendo y "manipulando" los conceptos de la física, aplicando el método científico y dando a su imaginación la posibilidad de recrearse en infinitas posibilidades de construcción.

Con "robótica", los alumnos aplican las exigencias de la automatización y los procesos de control en las maquetas y robots que arman; utilizan la computadora como un medio y no como un fin. Internalizan los conocimientos aplicándolos a realidades concretas, con un dominio que supera ampliamente los contenidos de los programas curriculares vigentes de física y matemática.

Es preciso anotar que experiencias realizadas en fecha reciente (1999-2000) demuestran que los docentes no han sido preparados adecuadamente para actuar en aulas donde se utiliza la "robótica". Se trata de un material que puede confundirse o reducirse a juguete y no cumplir el rol formativo para el cual se inventó.

"Aulas virtuales"
En la actualidad, se ha incorporado a nuestro diario hablar el tema de las Aulas Virtuales. Pero éstas son viables si y sólo si se preparan las condiciones desde la escuela básica.

Se trata de una cultura tecnológica que no se puede improvisar ni transplantar a ningún grupo social. Cada país, cada universidad deberá generar su propio modelo de aula virtual. Se trata de ambientes computarizados, asistidos por efectos electrónicos o electro mecánicos, que facilitan la "presencia" de docentes y alumnos que interactúan compartiendo experiencias sin importar las distancias a que se encuentran.

En las aulas virtuales convergen INTERNET, la multimedia, los simuladores, las bases de datos, la robótica y la denominada tecnología de objetos.

Actualmente existen varias decenas de universidades virtuales en Europa, otras en Estados Unidos y países de América Central, en Asia se han multiplicado. Con seguridad, este modelo de aulas se seguirá multiplicando en los centros de educación superior y escolar, en todos los países del mundo. Sobre este particular, ¿cuántas de las técnicas de "aulas virtuales" dominan los docentes universitarios en Perú? o ¿cuáles de sus técnicas son proporcionadas a los estudiantes de Educación, hoy en día?

Otros materiales
Para completar el cuadro, apréciese que el software de base como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, entre otros, ya son parte del nivel primario. La multimedia como ningún otro material informático es otro medio, muy importante, pero no es un fin de la informática en la Educación,. Aquellas aplicaciones multimedia con parámetros preestablecidos son efectivas hasta agotar el repertorio a los ojos y habilidad de los estudiantes; además de ser significativamente útiles sólo si corresponden al mundo real del alumno y no entregan contenidos de otras realidades culturales.

¿CÓMO ES EL PROFESOR DE HOY?

En la presente nota sólo se desea aportar una observación empírica de las ocurrencias en las aulas contemporáneas, respecto a la preparación de tales ambientes y su afinidad con aquellos donde el futuro ciudadano se desempeñará.

En educación inicial, el profesor está preparado para la estimulación del niño y el desarrollo de sus capacidades; generalmente es el que mejor hace las cosas. En este nivel, no se encuentra experiencia para el aprestamiento del niño en el análisis de objetos desde diferentes puntos de vista, juegos de probabilidades sobre cosas concretas, topologías con transferencias a objetos; estos ejercicios son muy recomendables para preparar al niño al empleo y crítica de la información.

En educación primaria, se encuentran serios desniveles en el dominio de conceptos fundamentales de la matemática y de las ciencias naturales, otros problemas se dan en el dominio del lenguaje por vacíos formativos del propio docente. En este nivel, no se encuentra experiencia apropiada de ejercicios de razonamiento lógico del niño, pues, por ejemplo, la mente del niño es eminentemente analítica y no se le ayuda a ejercitar niveles del razonamiento analítico por la descomposición de objetos y de hechos, generalmente se privilegia la copia, la transcripción y la repetición; en la mayoría de casos se confunde el razonamiento analítico con el razonamiento lógico matemático. En este nivel, el profesor no prepara al niño para la elaboración de información a partir de sus propios hallazgos.

En educación secundaria, la presencia de profesores especializados en las diversas materias permite encontrar mejor dominio de los conceptos y contenidos. En este nivel no se encuentra experiencia para la composición de información, pues se privilegian las técnicas operativas y artificios para la resolución de problemas. En esta edad (12 a 16 años, en promedio), la mente es sintética, pero requiere de la base analítica fatalmente descuidada en la primaria. Para el tratamiento de información se requieren ejercicios descriptivos donde se cuide la esencia, es decir, la mayor cantidad de contenidos en el menor número de palabras; y, esto no se practica adecuadamente, el profesor no lo induce, él lo dice todo.

Nótese que no se trata de privilegiar la computadora, pues lo que importa es como se reflexiona la información para construir conocimientos y no cómo se acumula, para eso están las máquinas. Ciertamente es importante el empleo de las tecnologías de diseño asistido por computadoras o el empleo de bases de datos y editores de textos, pero más aún lo son las habilidades de búsqueda, clasificación, selección y aplicación de la información. La alfabetización en informática será una condición como lo es hoy saber leer y escribir, quienes no tengan las destrezas y habilidades para actuar en escenarios de continua manipulación de información serán los nuevos analfabetos; y, quienes no desarrollen las capacidades del pensamiento experto para decidir y construir conocimientos serán los nuevos integrantes del concepto dependencia mental y los responsables de las nuevas sociedades indigentes (no deseadas).

La informática educativa nos ofrece un proceso que se da antes, durante y después de la computadora.